導(dǎo)讀 : 任何一個風(fēng)口,都曾涌進大量資本和團隊,經(jīng)歷過狂熱期后,泡沫越來越大,卻最終被市場整肅和戳破。
2015年,中國手游從井噴發(fā)展期進入洗牌期。歷史總是具有重復(fù)性,手游的發(fā)展歷程,總能找到似曾相識的感覺——任何一個風(fēng)口,都曾涌進大量資本和團隊,博客、團購,再到如今的O2O,經(jīng)歷過狂熱期后,泡沫越來越大,卻最終被市場整肅和戳破。
成都卡爾維科技有限公司(以下簡稱卡爾維),是當(dāng)時成都手游圈殺出的最大黑馬,一夜成名。轉(zhuǎn)眼一年,A輪融資的一百萬美金,游戲的千萬代理費,悉數(shù)成空,最后宣布破產(chǎn),甚至員工工資,都發(fā)不出來。
一個創(chuàng)造業(yè)內(nèi)神話的公司,如何走向了宿命的潰?。?/p>
名利雙收
2013年到2014年上半年,成都手游出現(xiàn)井噴。官方數(shù)據(jù)顯示,2014年中旬成都的手游公司已經(jīng)有600多家,鼎盛時期,加上一些不正規(guī)的小團隊,數(shù)量實際超過了1000家。
當(dāng)時手游被稱為金礦行業(yè),這里誕生太多一夜暴富的神話。當(dāng)時最大的黑馬,恐怕就是卡爾維。其前身是盛大旗下一個開發(fā)端游的子公司,后來被砍掉。在CEO楊存富的帶領(lǐng)下,一群志同道合的年輕人出來后,開始了一段臥薪嘗膽的經(jīng)歷。
他們租了一間三居室的民宅,拿著每月2000元的工資,一干就是一年,悶頭打造一款叫《戰(zhàn)神之怒》的游戲。卡爾維的市場負責(zé)人王毓立記得,大家就這么決定背水一戰(zhàn),“失敗了,大不了再去找工作”。
2011年,《戰(zhàn)神之怒》上線。王毓立想,月流水能過10萬,能養(yǎng)活大家就行了??墒撬麄儧]想到,《戰(zhàn)神之怒》一路高歌猛進,全球下載量超過千萬次,在國外受到玩家熱捧,曾經(jīng)入選英國某科技媒體評選的“全球最好玩50個游戲”之一,月流水達到百萬元級別。這個10多人的團隊苦盡甘來,CEO楊存富馬上宣布,所有的人工資翻倍。
“我們沒有做任何推廣,全靠口碑相傳?!蓖踟沽⒄f。當(dāng)時智能手機尚未大面積普及,市面上也沒有一款真正的3D格斗ARPG游戲,一個游戲包500M的游戲無疑是超前的。
隨后,清科創(chuàng)投找到了卡爾維,投資100萬美元。正在開發(fā)中的《戰(zhàn)神之怒3》,更以千萬元天價代理給金山網(wǎng)絡(luò)??柧S,可謂是名利雙收。
此時,楊存富面臨兩個選擇。第一個是全力投入《戰(zhàn)神之怒》,出一系列的續(xù)作;第二個就是多戰(zhàn)線策略,多開發(fā)幾款游戲,增加成功幾率。
游戲行業(yè)頗像電影行業(yè)。一些名不經(jīng)傳的小團隊也可以拍出低成本的佳作而一舉成名,但很難保證下一步還能踩對點,還能持續(xù)出佳品。
你可以一夜暴富,也可能像煙花一樣轉(zhuǎn)瞬即逝。這種恐懼,根植在游戲人的宿命中。他們在最璀璨的時候,就在考慮下一次如何綻放。
這種恐懼導(dǎo)致了“廣撒網(wǎng)”的心態(tài)。楊存富選擇了后者,一兩年時間,卡爾維從10人擴張到200人。一家小公司瞬間成了業(yè)內(nèi)的寵兒,發(fā)展急速,如日中天。
最大黑馬到最大敗局
2014年8月之后,成都手游從巔峰陡轉(zhuǎn)直下,開始進入洗牌期。一邊是一些手游企業(yè)以各種方式退場,資金鏈斷裂,破產(chǎn)倒閉,甚至人間蒸發(fā);而另一邊,手游的入云高樓還在崛起,并不斷創(chuàng)出造富神話。
在這一輪洗牌中,卡爾維從最大的黑馬,淪為了當(dāng)時的最大敗者。
《戰(zhàn)神之怒》成功之后,卡爾維從居民樓搬到1000多平米的辦公室,兩層樓,政府補貼了兩年租金。公司變得“高大上”了,但開發(fā)《戰(zhàn)神之怒》的核心成員卻陸續(xù)流失,據(jù)說是“被逼走的”。當(dāng)年擠在民宅中吃盒飯的戰(zhàn)友們,天各一方。
為充實研發(fā)力量,楊存富全盤收購了一些游戲團隊,作為項目組并入公司,但是開發(fā)的游戲不盡人意?!按砩潭假|(zhì)問說,你們卡爾維怎么開發(fā)出這么爛的游戲?”表現(xiàn)不佳的團隊被遣散,接著又收購新的團隊。這種惡性循環(huán),一直持續(xù)到卡爾維破產(chǎn)。王毓立眼看著這些團隊將《戰(zhàn)神之怒》的盈利和名聲消耗殆盡。
2014年開始,卡爾維陸續(xù)裁員,最后只剩下50來人,還有一次,工資拖了一個月才發(fā)下來。今年初,楊存富召集了全體員工,說公司沒錢了,撐不下去了,資方也不再投錢了,公司要解散了。當(dāng)時公司賬上還剩下10多萬元,還不夠大家一個月工資,草草分了錢后,楊存富就消失了。
宿命的輪回
王毓立沒有走,《戰(zhàn)神之怒》殘留的核心成員又聚在了一起。王毓立說:“要不要再賭一次?”他們決定接著開發(fā)卡爾維一款未完成的游戲:《夢幻生肖》。
9月的午后,i黑馬試圖去尋找卡爾維曾經(jīng)的輝煌,看到的卻是簡陋的毛坯房和簡單的桌椅電腦——他們又租了一個兩居室的民宅,決定將游戲換名改裝后重新上線。
恍如一個輪回,如同4年前他們蝸居在民宅中開發(fā)《戰(zhàn)神之怒》,一樣的人,一樣的工資,一樣的居民樓。這是一種巧合,也是一場宿命。人生賭一次,成功了;再賭一次,勝算幾何?
i黑馬問王毓立,如果真的成功了,會怎樣?他靦腆一笑:“其實我還有一個想法,只是比較幼稚,《戰(zhàn)神之怒3》簽下了千萬的代理金,破產(chǎn)之后這些錢都打水漂了,如果能成功,我想把游戲免費代理給他們?!?/p>
卡爾維的敗局,是手游發(fā)展史上最為典型的標本。其興也勃,其亡也忽。
仿佛一場淘金游戲,淘金者們涌入金礦,一頓胡挖亂掘,卻發(fā)現(xiàn)此地并不是遍布黃金。他們心灰意冷地撤離,出資者不再輕易投錢,他們退而觀望,挖掘者多也精疲力竭,轉(zhuǎn)而投向新的金礦。僅僅半年,手游行業(yè)的泡沫開始破裂,當(dāng)年的瘋狂與如今的冷峻,不可同日而語。
文/王奕
文:佚名,原文鏈接:/cyzx/500.html